De todas formas, pienso intentarlo

06 mayo 2015

Tres años más tarde...

4:02 p. m. Posted by Eris No comments
¡Hola!

Desde hace una temporadilla llevaba con mono de retomar el tema del rol y los blogs. Y aquí estoy: pretendo retomar la temática friki e intentar llenar un huequito (más) con cosas que no le interesan a casi nadie.

Con una cara nueva (más simple. Con menos imágenes que cargar. Joe, me hago mayor) y una mejor ortografía (he leído SOBRETODO en una entrada anterior. SOBRETODO) me presento con las mejores intenciones.

Por el momento voy a dedicarme a revisar las viejas entradas y a arreglarlas (algunas me dan vergüencita).

Un saludo.

26 octubre 2011

[Descarga] La Muerte del Arzobispo

¡Hola a todos!

Me acabo de dar cuenta de que aún no he subido al blog un proyecto personal que me hizo mucha ilusión: un rol en vivo que preparé para las I Jornadas Lúdicas de Dreamland.

La Muerte Del Arzobispo


Por último, os cito alguna de las reglas que utilizamos:



Por si os interesa, también os dejamos una url de descarga.

19 octubre 2011

Cuando los jugadores no interpretan

Hoy vengo a contaros un pequeño problemilla que tengo con uno de mis jugadores: el overpower y el metajuego.

Da la impresión de que se ha olvidado de la historia de su personaje, de que en el fondo es una adolescente feucha y acomplejada, y solo va en busca del poder y del «mata-mata». Y con ánimo de arreglar el problema y hacer que todos recuerden un poco la esencia de sus personajes, más allá de «soy superpoderoso, mírame» he decidido utilizar los Diarios del jugador (masculino y femenino). No una versión íntegra, solo las páginas que sirven para dar más detalles de tu personaje. Les pediré que las rellenen (sí, a todos) y cada día, antes de empezar a jugar, que las lean. Así siempre recordarán cómo son sus personajes, las cosas que quieren hacer, etc.

diario de personajes

Bueno, ¿qué os parece la idea? ¿Tenéis alguna mejor que ofrecerme para enfrentarme al pequeño problemilla que tengo?

17 octubre 2011

16 octubre 2011

15 octubre 2011

06 febrero 2011

Metajuego: la experiencia hace al jugador

Como os publiqué el otro día, jugamos al Retorno de la Fortaleza de la Frontera y, durante la partida, hubo alguna que otra discusión. Una de ellas vino debido a que el mismo máster nos había dirigido ya una partida con kobolds y ya nos las sabíamos. Claro, podríamos decir, simplemente: mi personaje es creativo... o precavido. Pero, en el fondo, sabremos que no es así. Una pequeña parte de tu cerebro te dirá deberías mirar si hay agujeros en las paredes, puede que no te acuerdes de dónde viene o sí

Generalmente, se suele decir a los jugadores novatos que no se preocupen, que la práctica les hace al juego y así serán jugadores expertos, pero... ¿esto es bueno? Es decir, ¿cuántos son capaces de aislar la experiencia anterior a un juego para uno nuevo?

Os voy a poner un ejemplo del Abuelo. Es la persona con mayor experiencia que jamás he conocido, un hombre experimentado que a sus espaldas ha tenido miles de personajes (y juegos). La primera partida que jugué con él fue a Anima y, con su propia descripción, su personaje era un bárbaro bonachón adicto a las peleas, pero bajo una situación de tensión (por ejemplo, colarnos en una fortaleza) el pobre hombre intentaba rememorar en su experiencia cual era la mejor opción, pero... ¿quién lo culpa? Todos queremos que nuestro plan salga a flote.

Dejadme poneros otro ejemplo. En la misma partida, el máster nos dio un gran cofre que no podíamos abrir. Aparentemente era liso y... (cortando la descripción del narrador y con toda su seguridad) uno de los jugadores se cortó, vertió su sangre y.... ¡tachán tachán! Probablemente, ese jugador habría vivido una experiencia similar y le vino a la mente tras la descripción.

Así, nadie se puede extrañar cuando una pequeña halflin mire en las paredes buscando huecos que los observen (aunque su personaje no tenga saber dungeons todavía) o cuando un enano ruidoso sabe que no puede no haber salida.

 Entonces, si el novato casi siempre tiene fallos de  novato y el veterano de veterano relacionados con el metajuego, ¿este enemigo tan odiado es inherente al rol? ¿Qué opináis vosotros? ¿Tenéis algún  truco para evitarlo que no sea la lobotomía o el electroshock?

26 enero 2011

[Descarga] Pantalla del narrador (no oficial) para Deadhunter

 Visto lo visto, he decidido hacer una pantalla del narrador para Deadhunter...a espera que salga una oficial. Aunque todavía no le he dado uso en partida ya me ha sido de mucha ayuda... espero que si hay alguien más interesado en el juego le pueda servir de algo.

Por otro lado, sigo con el desarrollo de una partida para este mismo juego... pronto os contaré más.



Puedes descargártela desde MediaFire.

18 enero 2011

Cuidar manuales de rol


Ya que me toca estudiar, he decidido colgar esta entrada que tenía preparada. Aunque, me estoy planteando crear una máquina del tiempo para ir al pasado y matar a todos los teóricos de la política... Bueno, ya veré... Mientras tanto, podéis leer: Cuidar manuales de rol.

Como para muchos, la adquisición de un manual de rol supone cierto esfuerzo desembolso para mi economía. Cuidarlos, para mi, es una clara prioridad. Nada más adquirirlos lo primero que hago es forrarlos, aunque como soy una mujer distraída y caprichosa casi nunca mantengo el estilo de forrado. Normalmente me debato entre los siguientes:
  • Con forro plástico, no estropea el libro y si en algún momento está muy deteriorado puedes cambiarlo por otro. Para que no se desmonte, la opción más común es colocar unas tiritas de celo, ¡pero sin tocar el libro! Sin duda, mi preferido. ¡Te permite ver hasta la portada!
  • Con forro adhesivo. Para mi gusto, el más engorroso de todos los tipos de forrado, ¡se pega por todas partes y, como no tengas paciencia, se queda todo lleno de horribles burbujitas. Sin olvidar que, una vez pegado... ¡no hay marcha atrás! 
  • Forros ajustables, los vi cuando fui a EEUU y me parecieron curiosos. Los que yo vi eran piezas de tela elástica, que no valían la pena para libros de tapa blanda porque los doblaba. Una solución rápida y limpia para forrarlos. ¿Los venden en España? Ummm...


  • Con papel con motivos, ¡quedan muy chulos! Eso sí, se pierde la portada de los libros y el papel tiende a estropearse fácilmente. 
  • Cuando quiero que mis libros tengan un toque sotisficado y misterioso, uso papel de periódico. Es una opción económica, ya que hay muchos sitios donde te los regalan. ¡Se pueden forrar muchas cosas con este tipo de papel! Y además, nadie sabe lo que hay debajo.
  • A falta de otros tipos de papel, si tienes que mover el libro o dejárselo a ese amigo tuyo que lo deja tirado en el primer sitio que encuentra, otra opción es forrarlo con esa molesta propaganda. Es una versión más cutre de la de arriba, pero útil. Y sabes que siempre tendrás un poco en el portal. 
Por supuesto, existen otras manías o formas de cuidarlos. Un amigo mío, por ejemplo, tiene la regla única de: no se abren más de 90º.  No me parece una manía mala, simplemente un poco estresante. 

Y, vosotros, ¿qué opináis? ¿Algún truquito para cuidar vuestros libros? :)

11 enero 2011

Cuando yo no sabía que era el rol....

En las últimas semanas he visto que la Asociación Juvenil El Cuarto Oscuro recoge las primeras veces de sus miembros en el Gran Juego. Y yo, como niña envidiosa, he querido rememorar el día que, por primera vez, llevé un personaje y viví una aventura.

Fue hace dos años, en diciembre. Yo era una alumna de 2º de Bachillerato inocente, que veía animes y leía cómics. Mi tiempo libre lo gastaba jugando a los Sims y escribiendo fanfics. No sabía de rol más que existía algo que se llamaba Dungeons & Dragons y que se jugaba con dados. Parecía que nada iba a cambiar hasta que, un día, conocí otra chica. Nos pusimos a hablar y teníamos muchas cosas en común, una cosa llevó a la otra y me invitó a jugar con su grupo. Nos intercambiamos los teléfonos y cada una se marchó por su lado.

No pasó ni media hora y recibí una llamada suya: un coche azul, al final de la calle, ¿te vienes? Supongo que, ahora, fue un poco atrevido. Apenas la conocía de nada, pero fui. Me metí en el coche de un desconocido y salí de la ciudad (sin mis padres) por primera vez. Y, por suerte, resultó ser una gente encantadora.

Nos reunimos seis personas y me presentaron un juego que iba de zombis. Yo no sabía (tampoco) mucho de zombis. Había visto la Noche de los Muertos Vivientes y alguna película más del estilo, pero no me causaban la impresión que me causan ahora.

Nos sentamos en una mesa redonda y me pasaron una hoja: tenía el dibujo de un nerd, una descripción y una serie de datos que no comprendí en ese momento. Pusieron un montón de dados en el centro (¡unos que nunca había visto!) y comenzamos a jugar.

Sois unos estudiantes de la facultad. Tú (el máster señaló al dueño de la casa) tienes una novia que estudia en New York y, como la echa de menos, ha decidido ir a verla. Como no tienen pasta ni coche, él y sus amigos han decidido que se aprovecharán del nerd del curso. Esa eres tú.


Claro, ninguno de nosotros nos esperábamos que la ciudad estuviera infectada de zombis. O, por lo menos, yo no lo esperaba. Apenas nos dio para huir de la ciudad. La partida fue corta o, por lo menos, a mi me lo pareció. No es que yo estuviera muy suelta: permanecía sentada en silencio hasta que alguien se dirigía a mi. Respondía nerviosa, lo que quedaba bastante bien dado el personaje que tenía. Tampoco entendía qué había que hacer. Me decían: coge 1d4 y 2d8 y tíralos. Y yo solo miraba los dados, los señalaba y me indicaban cuales eran.

Supongo que fue un poco desastre, pero lo bueno es que volvieron a llamarme. No volvimos a jugar a zombies (solo en una ocasión más), probamos La Llamada de Cthulhu, Anima, Aquelarre...