
Como os publiqué el otro día, jugamos al
Retorno de la Fortaleza de la Frontera y, durante la partida, hubo alguna que otra discusión. Una de ellas vino debido a que el mismo máster nos había dirigido ya una partida con
kobolds y ya nos
las sabíamos. Claro, podríamos decir, simplemente: mi personaje es creativo... o precavido. Pero, en el fondo, sabremos que no es así. Una pequeña parte de tu cerebro te dirá
deberías mirar si hay agujeros en las paredes, puede que no te acuerdes de dónde viene
o sí.
Generalmente, se suele decir a los jugadores novatos que no se preocupen, que la práctica les hace al juego y así serán jugadores expertos, pero... ¿esto es bueno? Es decir, ¿cuántos son capaces de aislar la experiencia anterior a un juego para uno nuevo?
Os voy a poner un ejemplo del
Abuelo. Es la persona con mayor experiencia que jamás he conocido, un hombre experimentado que a sus espaldas ha tenido miles de personajes (y juegos). La primera partida que jugué con él fue a Anima y, con su propia descripción, su personaje era un
bárbaro bonachón adicto a las peleas, pero bajo una situación de tensión (por ejemplo, colarnos en una fortaleza) el pobre hombre intentaba rememorar en su experiencia cual era la mejor opción, pero... ¿quién lo culpa? Todos queremos que nuestro plan salga a flote.
Dejadme poneros otro ejemplo. En la misma partida, el máster nos dio un gran cofre que no podíamos abrir. Aparentemente era liso y... (cortando la descripción del narrador y con toda su seguridad) uno de los jugadores se cortó, vertió su sangre y.... ¡tachán tachán! Probablemente, ese jugador habría vivido una experiencia similar y le vino a la mente tras la descripción.
Así, nadie se puede extrañar cuando una pequeña halflin mire en las paredes buscando huecos que los observen (aunque su personaje no tenga saber dungeons
todavía) o cuando un enano ruidoso
sabe que no puede no haber salida.
Entonces, si el novato
casi siempre tiene fallos de novato y el veterano de veterano relacionados con el metajuego, ¿este enemigo tan odiado es inherente al rol? ¿Qué opináis vosotros? ¿Tenéis algún truco para evitarlo
que no sea la lobotomía o el electroshock?