De todas formas, pienso intentarlo

15 octubre 2011

06 febrero 2011

Metajuego: la experiencia hace al jugador

Como os publiqué el otro día, jugamos al Retorno de la Fortaleza de la Frontera y, durante la partida, hubo alguna que otra discusión. Una de ellas vino debido a que el mismo máster nos había dirigido ya una partida con kobolds y ya nos las sabíamos. Claro, podríamos decir, simplemente: mi personaje es creativo... o precavido. Pero, en el fondo, sabremos que no es así. Una pequeña parte de tu cerebro te dirá deberías mirar si hay agujeros en las paredes, puede que no te acuerdes de dónde viene o sí

Generalmente, se suele decir a los jugadores novatos que no se preocupen, que la práctica les hace al juego y así serán jugadores expertos, pero... ¿esto es bueno? Es decir, ¿cuántos son capaces de aislar la experiencia anterior a un juego para uno nuevo?

Os voy a poner un ejemplo del Abuelo. Es la persona con mayor experiencia que jamás he conocido, un hombre experimentado que a sus espaldas ha tenido miles de personajes (y juegos). La primera partida que jugué con él fue a Anima y, con su propia descripción, su personaje era un bárbaro bonachón adicto a las peleas, pero bajo una situación de tensión (por ejemplo, colarnos en una fortaleza) el pobre hombre intentaba rememorar en su experiencia cual era la mejor opción, pero... ¿quién lo culpa? Todos queremos que nuestro plan salga a flote.

Dejadme poneros otro ejemplo. En la misma partida, el máster nos dio un gran cofre que no podíamos abrir. Aparentemente era liso y... (cortando la descripción del narrador y con toda su seguridad) uno de los jugadores se cortó, vertió su sangre y.... ¡tachán tachán! Probablemente, ese jugador habría vivido una experiencia similar y le vino a la mente tras la descripción.

Así, nadie se puede extrañar cuando una pequeña halflin mire en las paredes buscando huecos que los observen (aunque su personaje no tenga saber dungeons todavía) o cuando un enano ruidoso sabe que no puede no haber salida.

 Entonces, si el novato casi siempre tiene fallos de  novato y el veterano de veterano relacionados con el metajuego, ¿este enemigo tan odiado es inherente al rol? ¿Qué opináis vosotros? ¿Tenéis algún  truco para evitarlo que no sea la lobotomía o el electroshock?

26 enero 2011

[Descarga] Pantalla del narrador (no oficial) para Deadhunter

 Visto lo visto, he decidido hacer una pantalla del narrador para Deadhunter...a espera que salga una oficial. Aunque todavía no le he dado uso en partida ya me ha sido de mucha ayuda... espero que si hay alguien más interesado en el juego le pueda servir de algo.

Por otro lado, sigo con el desarrollo de una partida para este mismo juego... pronto os contaré más.



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